Лазерные пехотинцы - передняя линия обороны
человеческой расы. Они не обычные солдаты, а закаленные в боях
ветераны, готовые отдать свою жизнь в защиту цивилизации людей.
Их подразделения - Лазерные отряды - обычно состоят из 10-20
солдат, включая специалистов, таких как медики, снайперы и гранатометчики.
Они снаряжены по последнему слову техники, а их скафандры тяжело
бронированы. Лазерное оружие, использующее для подзарядки ядерные
мини-реакторы, может функционировать в любых условиях. И хотя
броня человеческих скафандров не так крепка, как у Машин,
и люди не размножаются так же быстро как и Твари, но их успеху
способствует великолепное снаряжение и смекалка.
Анализ тактических особенностей
Все лазерные пехотинцы двигаются с одинаковой
скоростью, что позволяет действовать группами, объединяющими
в себе бойцов различных типов. Довольно слабая броня и особенности
вооружения подразумевают тактику "ударил - беги".
Автоматчики - основная боевая единица Лазерной
пехоты, наибольшая составляющая войск, имеющихся у Федерации.
Это хорошо защищенные солдаты, вооруженные скорострельными штурмовыми
винтовками Марк 5 (Mk5-RFLG). Это впечатляющее оружие, с высоким
темпом стрельбы, но ограниченной точностью и боезапасом. Основное
применение - операции в городских условиях, подразумевающие
ведение боя на ближних и средних дистанциях. Высокий темп стрельбы
частенько оставляет автоматчиков без боеприпасов, поэтому разумным
будет поближе расположить арсенал.
Автоматчик (Grunt)
Раса
Race
marn
Цена
Cost
1
Скорость
Speed
15
Жизнь
Endurance
9
Броня
Armour
2
Размер
Size
2
Дальность оружия
Weapon Range
30
Скорость оружия
Weapon Speed
200
Время реакции
Reaction Time
0.5
Время прицеливания
Aim Time
0.08
Урон
Damage
4
Точность
Accuracy
2.0
Эффект поражения
Damage Effect
none
Радиус взрыва
Explosive Radius
0
Боезапас
Ammunition
35
Смерть без зарядов
Ammodeath
no
Зрение
Vision
25
Видимость
Visibility
1
Летающий
Flying
no
Урон взрыва при
смерти
Death Explosion
Damage
0
Радиус взрыва при смерти
Death Explosion Radius
0
Еда
Food Value
1
Лечение
Healing Rate
0
Радиус детекторов
Tracking Range
0
Реакция обнаружения
Sighting Reaction
continue
Боевая Реакция
Combat Reaction
fire at will
Форма объекта
LOS Shape
Box | 0,0,0.5 | 0.4,0.4,1
Анализ тактических особенностей
К сожалению, автоматчики зачастую служат
"пушечным мясом". При их низкой стоимости и посредственной
броне разумно применять их для разведки. Раненый автоматчик
как правило не доживает до прихода медика.
Если Вы хотите выжить, то не стоит делать в бою больше двух
выстрелов подряд с одного места. Помните, что противнику очень
трудно определить по очкам точное число ваших автоматчиков,
поэтому незамеченная группа может провести удачную вылазку в
тыл врага.
Официальное описание
Гранатометчик - специализированная боевая
единица, вооруженная гранатометом Марк 4 (Mk4-GL). Это разрушительное
оружие выстреливает на короткое расстояние гранату, через несколько
секунд порождающую микроядерный взрыв. Опытный гранатометчик
способен с помощью рикошета выстрелить гранату за угол, преподнося
тем самым сюрприз врагу и оставляя в безопасности свой отряд.
Взрывы также создают дымовое прикрытие для атаки или отступления
автоматчиков. Так как боезапас гранатометчика
сильно ограничен, то он должен оставаться поблизости от арсенала.
Гранатометчик - элитная, довольно дорогостоящая единица.
Гранатометчик (Grenadier)
Раса
Race
marn
Цена
Cost
2
Скорость
Speed
15
Жизнь
Endurance
11
Броня
Armour
2
Размер
Size
2
Дальность оружия
Weapon Range
20
Скорость оружия
Weapon Speed
50
Время реакции
Reaction Time
0.7
Время прицеливания
Aim Time
0.25
Урон
Damage
12
Точность
Accuracy
1
Эффект поражения
Damage Effect
explosive
Радиус взрыва
Explosive Radius
10
Боезапас
Ammunition
8
Смерть без зарядов
Ammodeath
no
Зрение
Vision
25
Видимость
Visibility
1
Летающий
Flying
no
Урон взрыва при
смерти
Death Explosion
Damage
0
Радиус взрыва при смерти
Death Explosion Radius
0
Еда
Food Value
1
Лечение
Healing Rate
0
Радиус детекторов
Tracking Range
0
Реакция обнаружения
Sighting Reaction
continue
Боевая Реакция
Combat Reaction
hold fire
Форма объекта
LOS Shape
Box | 0,0,0.5 | 0.4,0.4,1
Анализ тактических особенностей
Один из самых полезных бойцов Лазерной пехоты.
Может применяться как для наступления и зачисток местности,
так и для сдерживания противника на стратегических направлениях.
Часто требует прикрытия. Стрельба требует некоторых навыков.
Всегда проводите повторный тест приказов, так как неудачно выпущенная
граната может нанести большой ущерб своим.
Официальное описание
Слабо защищенный снайпер полагается на высокую
точность стрельбы. Он вооружен сверхточной снайперской винтовкой
Марк 9 (Mk9-LSG). Это оружие имеет огромный радиус действия,
но на прицеливание уходит некоторое время. Снайперов следует
размещать таким образом, чтобы избежать перестрелок на близких
дистанциях, в которых они сильно уязвимы.
Снайпер (Sniper)
Раса
Race
marn
Цена
Cost
2
Скорость
Speed
15
Жизнь
Endurance
10
Броня
Armour
1
Размер
Size
2
Дальность оружия
Weapon Range
40
Скорость оружия
Weapon Speed
200
Время реакции
Reaction Time
0.6
Время прицеливания
Aim Time
0.3
Урон
Damage
9
Точность
Accuracy
0.35
Эффект поражения
Damage Effect
none
Радиус взрыва
Explosive Radius
0
Боезапас
Ammunition
15
Смерть без зарядов
Ammodeath
no
Зрение
Vision
40
Видимость
Visibility
1
Летающий
Flying
no
Урон взрыва при
смерти
Death Explosion
Damage
0
Радиус взрыва при смерти
Death Explosion Radius
0
Еда
Food Value
1
Лечение
Healing Rate
0
Радиус детекторов
Tracking Range
0
Реакция обнаружения
Sighting Reaction
continue
Боевая Реакция
Combat Reaction
fire at will
Форма объекта
LOS Shape
Box | 0,0,0.5 | 0.4,0.4,1
Анализ тактических особенностей
Предназначен для ведения боя на сверхдальних
дистанциях. Обычно используется для сдерживания противника на
открытых пространствах. Постоянно передвигайтесь, так как неподвижный
снайпер - легкая мишень для ракетниц,
ИИ и командиров
противника.
Официальное описание
Командир - элитный боец, имеющий большую
физическую силу, огромный опыт обращения с оружием и великолепные
качества лидера. Он вооружен тяжелым лазером Марк 7 (Mk7-HLC)
- оружием страшной разрушительной силы, слабыми сторонами которого
являются его масса и ограниченная емкость батареи. Не смотря
на это, командир разумно использует свой боевой потенциал и
делает многое для организации отряда. Если у пехотинца сдали
нервы, то командир приведет его в себя, восстановит мораль и
предотвратит панику. Без командиров Лазерный отряд подвержен
деморализации и дезорганизации, но они довольно дорого обходятся,
а потому редки.
Командир (Commander)
Раса
Race
marn
Цена
Cost
3
Скорость
Speed
15
Жизнь
Endurance
14
Броня
Armour
3
Размер
Size
2
Дальность оружия
Weapon Range
40
Скорость оружия
Weapon Speed
200
Время реакции
Reaction Time
0.4
Время прицеливания
Aim Time
0.2
Урон
Damage
12
Точность
Accuracy
1.5
Эффект поражения
Damage Effect
none
Радиус взрыва
Explosive Radius
0
Боезапас
Ammunition
20
Смерть без зарядов
Ammodeath
no
Зрение
Vision
25
Видимость
Visibility
1
Летающий
Flying
no
Урон взрыва при
смерти
Death Explosion
Damage
0
Радиус взрыва при смерти
Death Explosion Radius
0
Еда
Food Value
1
Лечение
Healing Rate
0
Радиус детекторов
Tracking Range
0
Реакция обнаружения
Sighting Reaction
continue
Боевая Реакция
Combat Reaction
fire at will
Форма объекта
LOS Shape
Box | 0,0,0.5 | 0.4,0.4,1
Анализ тактических особенностей
Самый эффективный юнит Лазерной пехоты.
Совмещает огромную разрушительную силу, хорошую броню, скорость
и малые габариты. При удачных обстоятельствах его броня может
выдержать выстрел ракетницы
или ИИ. Не знает равных в
боях в узких коридорах. Группа из двух-трех командиров способна
быстро уничтожить ИИ. Командир
может разрушить большинство препятствий на своем пути (например
кирпичные стены). Несмотря на это, лучше всегда иметь готовый
план для отступления. Желательно постоянное присутствие медика.
Официальное описание
Медик способен оказать первую медицинскую
помощь на поле боя, используя для этого ультрасовременную аптечку.
Он может применять стимуляторы, делать перелвания крови, стави
механические имплантанты. Медики очень смелы, однако их следует
держать как можно дальше от линии огня. В целях самозащиты они
вооружены высокоэффективными лазерными пистолетами Марк 2 (Mk2-LP).
Медик (Medic)
Раса
Race
marn
Цена
Cost
1
Скорость
Speed
15
Жизнь
Endurance
8
Броня
Armour
1
Размер
Size
2
Дальность оружия
Weapon Range
25
Скорость оружия
Weapon Speed
200
Время реакции
Reaction Time
0.8
Время прицеливания
Aim Time
0.1
Урон
Damage
4
Точность
Accuracy
2.5
Эффект поражения
Damage Effect
none
Радиус взрыва
Explosive Radius
0
Боезапас
Ammunition
20
Смерть без зарядов
Ammodeath
no
Зрение
Vision
22
Видимость
Visibility
1
Летающий
Flying
no
Урон взрыва при
смерти
Death Explosion
Damage
0
Радиус взрыва при смерти
Death Explosion Radius
0
Еда
Food Value
1
Лечение
Healing Rate
0.2
Радиус детекторов
Tracking Range
0
Реакция обнаружения
Sighting Reaction
continue
Боевая Реакция
Combat Reaction
fire at will
Форма объекта
LOS Shape
Box | 0,0,0.5 | 0.4,0.4,1
Анализ тактических особенностей
Возможность скорой медицинской помощи - одно
из преимуществ пехотинцев над Машинами.
Медики также могут прикрывать тыл ударной группировки от нападения
автоматчиков или охотников
и даже отвлекать на себя в случае необходимости огонь противника.
Официальное описание
Стандартный арсенал - это автоматизированное
бронированное хранилище для батарей и гранат, обычно устанавливается
военными инженерами недалеко от передовой, чтобы бойцы могли
вовремя пополнить свой боезапас. Хотя арсенал и не неузвим,
доступ к его содержимому надежно закрыт для врага.
Арсенал (Marine HQ)
Раса
Race
marn
Цена
Cost
1
Скорость
Speed
0
Жизнь
Endurance
40
Броня
Armour
2
Размер
Size
3
Дальность оружия
Weapon Range
0
Скорость оружия
Weapon Speed
0
Время реакции
Reaction Time
0
Время прицеливания
Aim Time
0
Урон
Damage
0
Точность
Accuracy
0
Эффект поражения
Damage Effect
none
Радиус взрыва
Explosive Radius
0
Боезапас
Ammunition
0
Смерть без зарядов
Ammodeath
no
Зрение
Vision
0
Видимость
Visibility
1.2
Летающий
Flying
no
Урон взрыва при
смерти
Death Explosion
Damage
14
Радиус взрыва при смерти
Death Explosion Radius
12
Еда
Food Value
2
Лечение
Healing Rate
0
Радиус детекторов
Tracking Range
0
Реакция обнаружения
Sighting Reaction
halt
Боевая Реакция
Combat Reaction
hold fire
Форма объекта
LOS Shape
Box | 0,0,0.5 | 1.7,1.7,1
Анализ тактических особенностей
Необходимо располагать арсеналы на стратегических
позициях. Для сдерживания противника требуется постоянное пополнение
боезапаса. 2-й арсенал зачастую не бывает лишним.