Запишись СЕЙЧАС!

Официальный сайт LSN

НазадДобавить в избранное

На главную страницу


 
Лазерные пехотинцы

Официальное описание
Лазерные пехотинцы - передняя линия обороны человеческой расы. Они не обычные солдаты, а закаленные в боях ветераны, готовые отдать свою жизнь в защиту цивилизации людей. Их подразделения - Лазерные отряды - обычно состоят из 10-20 солдат, включая специалистов, таких как медики, снайперы и гранатометчики. Они снаряжены по последнему слову техники, а их скафандры тяжело бронированы. Лазерное оружие, использующее для подзарядки ядерные мини-реакторы, может функционировать в любых условиях. И хотя броня человеческих скафандров не так крепка, как у Машин, и люди не размножаются так же быстро как и Твари, но их успеху способствует великолепное снаряжение и смекалка.
Анализ тактических особенностей
Все лазерные пехотинцы двигаются с одинаковой скоростью, что позволяет действовать группами, объединяющими в себе бойцов различных типов. Довольно слабая броня и особенности вооружения подразумевают тактику "ударил - беги".
Боевые единицы



Официальное описание
Автоматчики - основная боевая единица Лазерной пехоты, наибольшая составляющая войск, имеющихся у Федерации. Это хорошо защищенные солдаты, вооруженные скорострельными штурмовыми винтовками Марк 5 (Mk5-RFLG). Это впечатляющее оружие, с высоким темпом стрельбы, но ограниченной точностью и боезапасом. Основное применение - операции в городских условиях, подразумевающие ведение боя на ближних и средних дистанциях. Высокий темп стрельбы частенько оставляет автоматчиков без боеприпасов, поэтому разумным будет поближе расположить арсенал.

В начало страницы

Автоматчик (Grunt)
Раса Race marn
Цена Cost 1
Скорость Speed 15
Жизнь Endurance 9
Броня Armour 2
Размер Size 2
Дальность оружия Weapon Range 30
Скорость оружия Weapon Speed 200
Время реакции Reaction Time 0.5
Время прицеливания Aim Time 0.08
Урон Damage 4
Точность Accuracy 2.0
Эффект поражения Damage Effect none
Радиус взрыва Explosive Radius 0
Боезапас Ammunition 35
Смерть без зарядов Ammodeath no
Зрение Vision 25
Видимость Visibility 1
Летающий Flying no
Урон взрыва при смерти Death Explosion Damage 0
Радиус взрыва при смерти Death Explosion Radius 0
Еда Food Value 1
Лечение Healing Rate 0
Радиус детекторов Tracking Range 0
Реакция обнаружения Sighting Reaction continue
Боевая Реакция Combat Reaction fire at will
Форма объекта LOS Shape Box | 0,0,0.5 | 0.4,0.4,1
Анализ тактических особенностей
К сожалению, автоматчики зачастую служат "пушечным мясом". При их низкой стоимости и посредственной броне разумно применять их для разведки. Раненый автоматчик как правило не доживает до прихода медика. Если Вы хотите выжить, то не стоит делать в бою больше двух выстрелов подряд с одного места. Помните, что противнику очень трудно определить по очкам точное число ваших автоматчиков, поэтому незамеченная группа может провести удачную вылазку в тыл врага.



Официальное описание
Гранатометчик - специализированная боевая единица, вооруженная гранатометом Марк 4 (Mk4-GL). Это разрушительное оружие выстреливает на короткое расстояние гранату, через несколько секунд порождающую микроядерный взрыв. Опытный гранатометчик способен с помощью рикошета выстрелить гранату за угол, преподнося тем самым сюрприз врагу и оставляя в безопасности свой отряд. Взрывы также создают дымовое прикрытие для атаки или отступления автоматчиков. Так как боезапас гранатометчика сильно ограничен, то он должен оставаться поблизости от арсенала. Гранатометчик - элитная, довольно дорогостоящая единица.

В начало страницы

Гранатометчик (Grenadier)
Раса Race marn
Цена Cost 2
Скорость Speed 15
Жизнь Endurance 11
Броня Armour 2
Размер Size 2
Дальность оружия Weapon Range 20
Скорость оружия Weapon Speed 50
Время реакции Reaction Time 0.7
Время прицеливания Aim Time 0.25
Урон Damage 12
Точность Accuracy 1
Эффект поражения Damage Effect explosive
Радиус взрыва Explosive Radius 10
Боезапас Ammunition 8
Смерть без зарядов Ammodeath no
Зрение Vision 25
Видимость Visibility 1
Летающий Flying no
Урон взрыва при смерти Death Explosion Damage 0
Радиус взрыва при смерти Death Explosion Radius 0
Еда Food Value 1
Лечение Healing Rate 0
Радиус детекторов Tracking Range 0
Реакция обнаружения Sighting Reaction continue
Боевая Реакция Combat Reaction hold fire
Форма объекта LOS Shape Box | 0,0,0.5 | 0.4,0.4,1
Анализ тактических особенностей
Один из самых полезных бойцов Лазерной пехоты. Может применяться как для наступления и зачисток местности, так и для сдерживания противника на стратегических направлениях. Часто требует прикрытия. Стрельба требует некоторых навыков. Всегда проводите повторный тест приказов, так как неудачно выпущенная граната может нанести большой ущерб своим.



Официальное описание
Слабо защищенный снайпер полагается на высокую точность стрельбы. Он вооружен сверхточной снайперской винтовкой Марк 9 (Mk9-LSG). Это оружие имеет огромный радиус действия, но на прицеливание уходит некоторое время. Снайперов следует размещать таким образом, чтобы избежать перестрелок на близких дистанциях, в которых они сильно уязвимы.

В начало страницы

Снайпер (Sniper)
Раса Race marn
Цена Cost 2
Скорость Speed 15
Жизнь Endurance 10
Броня Armour 1
Размер Size 2
Дальность оружия Weapon Range 40
Скорость оружия Weapon Speed 200
Время реакции Reaction Time 0.6
Время прицеливания Aim Time 0.3
Урон Damage 9
Точность Accuracy 0.35
Эффект поражения Damage Effect none
Радиус взрыва Explosive Radius 0
Боезапас Ammunition 15
Смерть без зарядов Ammodeath no
Зрение Vision 40
Видимость Visibility 1
Летающий Flying no
Урон взрыва при смерти Death Explosion Damage 0
Радиус взрыва при смерти Death Explosion Radius 0
Еда Food Value 1
Лечение Healing Rate 0
Радиус детекторов Tracking Range 0
Реакция обнаружения Sighting Reaction continue
Боевая Реакция Combat Reaction fire at will
Форма объекта LOS Shape Box | 0,0,0.5 | 0.4,0.4,1
Анализ тактических особенностей
Предназначен для ведения боя на сверхдальних дистанциях. Обычно используется для сдерживания противника на открытых пространствах. Постоянно передвигайтесь, так как неподвижный снайпер - легкая мишень для ракетниц, ИИ и командиров противника.



Официальное описание
Командир - элитный боец, имеющий большую физическую силу, огромный опыт обращения с оружием и великолепные качества лидера. Он вооружен тяжелым лазером Марк 7 (Mk7-HLC) - оружием страшной разрушительной силы, слабыми сторонами которого являются его масса и ограниченная емкость батареи. Не смотря на это, командир разумно использует свой боевой потенциал и делает многое для организации отряда. Если у пехотинца сдали нервы, то командир приведет его в себя, восстановит мораль и предотвратит панику. Без командиров Лазерный отряд подвержен деморализации и дезорганизации, но они довольно дорого обходятся, а потому редки.

В начало страницы

Командир (Commander)
Раса Race marn
Цена Cost 3
Скорость Speed 15
Жизнь Endurance 14
Броня Armour 3
Размер Size 2
Дальность оружия Weapon Range 40
Скорость оружия Weapon Speed 200
Время реакции Reaction Time 0.4
Время прицеливания Aim Time 0.2
Урон Damage 12
Точность Accuracy 1.5
Эффект поражения Damage Effect none
Радиус взрыва Explosive Radius 0
Боезапас Ammunition 20
Смерть без зарядов Ammodeath no
Зрение Vision 25
Видимость Visibility 1
Летающий Flying no
Урон взрыва при смерти Death Explosion Damage 0
Радиус взрыва при смерти Death Explosion Radius 0
Еда Food Value 1
Лечение Healing Rate 0
Радиус детекторов Tracking Range 0
Реакция обнаружения Sighting Reaction continue
Боевая Реакция Combat Reaction fire at will
Форма объекта LOS Shape Box | 0,0,0.5 | 0.4,0.4,1
Анализ тактических особенностей
Самый эффективный юнит Лазерной пехоты. Совмещает огромную разрушительную силу, хорошую броню, скорость и малые габариты. При удачных обстоятельствах его броня может выдержать выстрел ракетницы или ИИ. Не знает равных в боях в узких коридорах. Группа из двух-трех командиров способна быстро уничтожить ИИ. Командир может разрушить большинство препятствий на своем пути (например кирпичные стены). Несмотря на это, лучше всегда иметь готовый план для отступления. Желательно постоянное присутствие медика.



Официальное описание
Медик способен оказать первую медицинскую помощь на поле боя, используя для этого ультрасовременную аптечку. Он может применять стимуляторы, делать перелвания крови, стави механические имплантанты. Медики очень смелы, однако их следует держать как можно дальше от линии огня. В целях самозащиты они вооружены высокоэффективными лазерными пистолетами Марк 2 (Mk2-LP).

В начало страницы

Медик (Medic)
Раса Race marn
Цена Cost 1
Скорость Speed 15
Жизнь Endurance 8
Броня Armour 1
Размер Size 2
Дальность оружия Weapon Range 25
Скорость оружия Weapon Speed 200
Время реакции Reaction Time 0.8
Время прицеливания Aim Time 0.1
Урон Damage 4
Точность Accuracy 2.5
Эффект поражения Damage Effect none
Радиус взрыва Explosive Radius 0
Боезапас Ammunition 20
Смерть без зарядов Ammodeath no
Зрение Vision 22
Видимость Visibility 1
Летающий Flying no
Урон взрыва при смерти Death Explosion Damage 0
Радиус взрыва при смерти Death Explosion Radius 0
Еда Food Value 1
Лечение Healing Rate 0.2
Радиус детекторов Tracking Range 0
Реакция обнаружения Sighting Reaction continue
Боевая Реакция Combat Reaction fire at will
Форма объекта LOS Shape Box | 0,0,0.5 | 0.4,0.4,1
Анализ тактических особенностей
Возможность скорой медицинской помощи - одно из преимуществ пехотинцев над Машинами. Медики также могут прикрывать тыл ударной группировки от нападения автоматчиков или охотников и даже отвлекать на себя в случае необходимости огонь противника.



Официальное описание
Стандартный арсенал - это автоматизированное бронированное хранилище для батарей и гранат, обычно устанавливается военными инженерами недалеко от передовой, чтобы бойцы могли вовремя пополнить свой боезапас. Хотя арсенал и не неузвим, доступ к его содержимому надежно закрыт для врага.

В начало страницы

Арсенал (Marine HQ)
Раса Race marn
Цена Cost 1
Скорость Speed 0
Жизнь Endurance 40
Броня Armour 2
Размер Size 3
Дальность оружия Weapon Range 0
Скорость оружия Weapon Speed 0
Время реакции Reaction Time 0
Время прицеливания Aim Time 0
Урон Damage 0
Точность Accuracy 0
Эффект поражения Damage Effect none
Радиус взрыва Explosive Radius 0
Боезапас Ammunition 0
Смерть без зарядов Ammodeath no
Зрение Vision 0
Видимость Visibility 1.2
Летающий Flying no
Урон взрыва при смерти Death Explosion Damage 14
Радиус взрыва при смерти Death Explosion Radius 12
Еда Food Value 2
Лечение Healing Rate 0
Радиус детекторов Tracking Range 0
Реакция обнаружения Sighting Reaction halt
Боевая Реакция Combat Reaction hold fire
Форма объекта LOS Shape Box | 0,0,0.5 | 1.7,1.7,1
Анализ тактических особенностей
Необходимо располагать арсеналы на стратегических позициях. Для сдерживания противника требуется постоянное пополнение боезапаса. 2-й арсенал зачастую не бывает лишним.

Дизайн (c) 2002 Renoiro